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“项目的成与否,三分天注定,七分靠打拼,赌博的成分总归是有的。”叶沉溪端起水杯润了润喉咙,觉得自己刚才话说得太重,安慰了一下夏青鱼。
“可你刚才还说我没有赌博的本钱,承担不了这个风险……”夏青鱼白了叶沉溪一眼。
“富有富的套路,穷也有穷的玩法。”
“你现在都直接说我穷了。”夏青鱼吐槽。
“这不是重点,其实我之前还在里程碑的时候就有过这方面的想法。”
“那你就别卖关子了。”对方三言两语否定了自己谋划了好久的方案,拿出比自己丰富不知道多少倍的行业经验与认知在自己跟前大秀特秀,夏青鱼又恼又羞。明知道自己急还这样说话说半句,也就跟你不熟,不然肯定要给他一拳。
叶沉溪捏了捏下巴,沉吟了片刻道:“端游最大的优势当然是画面表现,能带给玩家更好的游戏体验,在当下端游3D化趋势明显的今天这一点尤其明显。”
“但你有没有想过这也是端游最大的弊端?”
夏青鱼捕捉到了重点:“你是说我们不做客户端游戏?”
叶沉溪先不给她答复,继续道:“目前国内平均网速不到2M,玩家如果想体验一款新游戏,按客户端1个G计算,他用于下载和安装的时间超过两小时。这对于用户进入游戏体验是一个极大的成本。”
“包括游戏日常的更新维护,同样也是。在这个基础上,你是否调研过客户端游戏的运营成本,平均每个用户从看到广告页面到产生兴趣点击,再到下载完成进行安装,并最终成功注册进入游戏创建角色开始游戏转化率有多少?”
“每个转化用户的运营成本超过五块钱,我可以直接告诉你,这个数字还会不断上涨。”
“这么贵!”夏青鱼有些吃惊,是的叶沉溪又指出一点她原本计划中的漏洞,她并没有考虑到游戏的运营成本。哪怕她用两年时间完成了研发,游戏品质也还不错,但她已经没有钱再去投放广告进行推广!
游戏当然是要推广的,不然谁知道你的游戏,谁知道去哪儿下载!玩家们接触游戏的途径几乎都是各种游戏网站,新闻,杂志,然而这些媒体上的推广资源都是明码标价,并且这样默默无闻小公司做出来默默无闻的产品要价会更高,大公司出品的备受瞩目的游戏反而能给他们带来更多的访问量,阅读量和销量,合作关系就是这样,双方讲究一个双赢。
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