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认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋SRPG游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。
和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。
米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人数都是无限的。
没有让他们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。
那么不可避免的会出现“出手权重”这个概念。
米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。
而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。
如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。
再加上混沌恶咕哒子所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。
那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。
进入战棋SRPG战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。
进入平面就意味着就地形了。
而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。
更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。
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