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第96章 全息游戏06(1 / 3)

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在全息游戏舱批量生产这个环节落实下去后,主神跟诺亚商讨起了全息游戏的具体设定,这部分涉及的内容太多,从游戏背景设定到NPC人设,简直是在从无到有的完善游戏内的世界观。

信仰侧的NPC要怎么导入游戏?总不能让他们跑到这来吧?就算他们乐意,地球那边也不会乐意。

诺亚:“我的初步设想是将全息游戏舱分为两类,一类是纯粹只具有玩家功能,另一类则是作为NPC扮演使用的游戏舱。”

还能这么做?那太好了,到时候把NPC游戏舱给信仰侧那边一送就完事了。

诺亚:“不过有个小问题……”

说真的,我现在最不乐意从你嘴里听到‘小问题’这种话了,咱们要处理的事已经够多了,别再来新的难题了——而且听你这话音,你不会是想说,你不知道NPC游戏舱要怎么搞吧?

诺亚:“那倒不是,全息游戏早就搞过真人扮演NPC这一套了,虽然这款全息游戏跟以往的全息游戏相比,有些特别。但在这些地方上,还是能借鉴一下的。”

“这个小问题主要出在这款全息游戏的特殊性上。”

“为了确保真人扮演的NPC,也就是那些信仰侧的智慧生物能在对抗邪神这一点上发挥出应有的实力,这款NPC游戏舱需要对他们进行信息转化和存储,换句话说,就是确保他们在游戏中也能发挥现实中的部分实力。”

季汀听得昏昏欲睡,忍不住打断了他们:“能说点我能听懂的吗?问题到底在哪?”

主神接过话茬。

全息邪神乐园不是常规概念上的全息游戏,游戏里的NPC和玩家位于现实和虚拟之间。简单来说,那些批量生产的全息游戏舱得进行深度加工才能符合我们的要求。

季汀听懂了,所以更不理解了:“怎么深度加工?”

诺亚看了眼庞大的全息游戏主机以及主机面前弹出的那个巨大屏幕,屏幕上那栏“NPC导入和批量制造”异常醒目。

季汀顺着他的视线看了眼,恍然大悟:“它们得跟主机建立联系?不过这样一来,我们缺人手啊……”

说道这,季汀的目光一转,落在了无所事事的远古圣人们身上。

现场很快鸡飞狗跳了起来,对工作深恶痛绝的远古圣人想方设法试图拒绝这个提议,纷纷表示“不自由,毋宁死”。

然后被季汀残酷镇压。

*

全息游戏舱的制造工艺确实相当简单(对迈入太空时代的文明来说),在机械体作为中间商来回跑了几趟后,第一批生产的全息游戏舱就迅速到位。

数量繁多的星舰谨慎的停在危险区域之外,等着接头人来取货。

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