余尽关闭《混沌疆域》,松了口气,快速跑到盥洗室。
这次的游戏测试中他并没有做多少孽,毕竟游戏的规则就是要和对面拼个你死我活。孽力主要来源于让辩论天使跳水罐,折磨赌徒恶魔和最后击杀卖萌恶魔三个点。
第一个点是测试当时密室规律的一次尝试,第二个点则是有赌徒恶魔出尔反尔的原因,第三个点属于结果正确而程序稍显过分,因此孽力值都得到了部分削减。
他及时把脸凑在洗手台边,双手支住台面,开始感觉到头晕,鼻血流了出来。不过也仅此而已。
过了几分钟,“卡玛”的反馈便宣告结束,他洗了个澡,慢慢吞吞走出门去。
写测试报告之前,他准备出去找点吃的。
事实上他不饿,只是这次战局超出了他预想的时间,上次吃饭,睡觉,上厕所,仿佛是上辈子的事了。
为了摆脱这种感觉,于情于理都应该出个门,吃一下饭,干些什么。
……
脑控游戏只要玩的时间太长,难免会产生这样和现实时间错位的感觉,极少有人能够例外。
不过,现代人也自然有对应的方法。
2060年,脑控技术刚兴起的年代,便有医药厂商联合当时还是小公司的“风眼”研制出了对症的药物“边界线”,这种药物可以增强人类大脑区分虚拟情景和现实情景的能力。
说到底,部分人群容易将虚拟和现实混淆的根本原因,还是大脑在虚拟的场景下错误的激活了用于处理真实情境的区域。
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