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会议室的投影仪上显示着四十二工作室的相关调研数据和情报,非常详尽,格式也整洁漂亮。
那名叫做Tiya的员工正在针对这些内容进行阐述和分析。
郭晓东时不时会提出几个问题,然后和与会的其他人们一起进行讨论。
天海如果要投资一家公司,可能有几个目的。
首先自然是真的非常看好他们的前景,认为投资会带来巨大的盈利;
但在他们看来,四十二工作室的利润率的确很高,非常罕见的高,然而总收入可能并不稳定。
单机游戏领域与网游市场的现状完全不同,后者现在基本可以说是完全资本主导。
十来年的摸索下来,厂商们逐渐形成了一套固定但有效的模式。
换皮,流量,滚服。
当下不少具有一定规模的网游公司都抓紧了这个财富密码,并凭借广大的市场需求和越来越精细的用户层级划分,大肆收割韭菜,赚得钵满盆满。
基本上就是只要你有足够的导量渠道,并且手握一套反复迭代久经市场考验的,非常成熟的玩法,然后换套美术资源上线,精细化营销到位,盈利可能性非常高。
玩家们怨声载道是有点儿,但又没得选,况且部分精准定位的用户还贼喜欢,诶嘿。
而单机游戏……或许除了几家3A大厂的年货和人气系列的续作,没有任何一家公司能跟你保证下一个项目依然能够成为爆款。
上一款游戏爆火,下一款直接暴死扑得惨无人道的例子比比皆是。
要做到持续盈利,难上加难。
那么第二,对方有先进的技术,可以帮助天海扩大在行业内的领先优势吗?
扯淡呢,烂大街的V3引擎,像素美术风格……
唯一的亮点是在老玩法的基础上进行了创新,但玩法这个东西,谁都能做。
抄袭,不存在的,难不成你最先做了RPG,还不准别人做了啊。
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