陈默想要的就是这个效果,趁着BOSS再度极速前冲的时候,他再次抬起长弓……
咻!
又是一道光箭飞出,愤怒的咆哮声中,BOSS在急速前冲状态下被又一次命中一只眼睛,身躯不由自主的停下来,在原地疯狂转圈。
要知道,BOSS以最快速度前冲的时候,远程攻击很难命中眼睛部位这么小的区域,尤其是正面发起攻击。
但陈默做到了,并且是连续命中,他的记忆恢复,整个人的感觉也恢复到了巅峰状态。
一箭命中后,陈默再次后撤,继续拉开一定的距离,他的位置越发靠近空地边缘的树林区域。
第三次,第四次,连续等待BOSS恢复正常状态发起冲锋后,陈默连着两箭让BOSS不得不两次转圈,而他也已经退到了树林区域一排大树的下方。
他按照记忆,有意的站在两棵大树之间,等待着BOSS的继续前冲。
在他身后,这两棵大树相距不过一米多的空隙,正是他在封测时找到的单独对付BOSS的最佳地形位置。
他实验了无数次,才成功的将BOSS从山洞口一路引到树林边缘,最终成功的将BOSS卡在两棵大树之间动弹不得,然后被他花费时间慢慢消耗至死……
这个卡怪过程说起来简单,但除了他之外,恐怕没有其他玩家能够做到。
最大的关键在于,BOSS从山洞口冲出来,要想被玩家们引到山谷尽头的树林边缘,这几乎就是不可能的事情。
一般情况下,BOSS最多追到山谷空地边缘,眼看即将进入狭长的山谷通道时,便会立刻仇恨消失掉头返回山洞,需要玩家们再次从山洞中引出,但那个时候,BOSS的血条全部恢复满值,意味着玩家们上一次的挑战宣告失败。
但是陈默在封测时经过长时间的试探,最终发现了一个隐蔽的技巧,那便是必须有一个玩家来专门引怪。
首先保证仇恨不能乱,而且这个玩家每一次攻击必须都要命中BOSS的弱点部位,这样才能持续保证BOSS的仇恨。
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