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收购了辉煌科技公司之后干什么呢?考虑到自己人脉为0,hold不住高科技发明的压力,方浩决定从软件产业入手,开始思考自己开发什么软件,最好一炮打红。
“先打造这一款游戏吧!”方浩思索良久,终于决定决定打造一款万人在线的现代战争游戏《世界大战》,这款游戏是2044年由暴雪公司打造,一经发布就风靡全世界。
这款游戏之所以成功,那是因为它采用C语言编写,要知道C语言是世界上最好的语言,速度最快,花费资源最少,曾经风靡世界的游戏《魔兽世界》就是证明。
他还记得当初这款网络游戏在2004年就可以运行,要知道那时候的电脑配置特别低,内存仅仅两百多兆,不得不说是一个奇迹。
如今的电脑配置是高了,但是游戏越来越差劲,根本原因是因为软件设计的问题,开发商不再注重技术,而是注重短期利润,对于游戏不再精益求精。
方浩计划让新的游戏采用先进的游戏引擎SV1.0,里面的角色完全模拟真人,而且可以的根据电脑的硬件参数动态提高游戏画质,将游戏的仿真度提升到一个新的等级。
方浩之所以选择这一款游戏,那是初代版本的游戏引擎SV1.0比较简单,打造出来并不是多大的难题,23世纪的网络上有详细的引擎架构设计说明,一直被高校当成软件开发的教科书,方浩就有这门引擎开发教科书的文档,而且这项技术是虚拟现实技术的前身,在科技界非常重要。
虽然有SV引擎的初代版本源代码,但是方浩也需要自己理解它,这样从零开始开发出来的东西才不会被别人钻了空子。
开发一款软件最难的就是软件架构设计,软件架构就相当于人的身体,用于设计软件之中各模块的交互。
软件架构是种抽象模式,用于指导软件系统各个方面的设计,是一个系统的草图,是构建软件的基础,形象地说就像建筑里面的骨架和钢筋。
与建筑师设定建筑的设计原则和目标相同,软件架构也是一种逻辑设计的艺术,包含科学的思想和逻辑。
不但如此,架构设计最重要的是就是经验积累,一个人瞎想的架构也是不行的,所以好的架构师大都是几十年经验的技术高手,这样的架构才有可行性。
在设计好软件架构之后,架构师就会详细设计抽象的组件,然后被细化为实际的组件,比如设计一个人,首先是设计一个人类的总体框架,这就是组件。
如果以后要创造一个人类,只需要在这个组建中输入详细的参数,自然,参数越详细那么人物就越逼真,需要处理的数据就越多,对硬件的要求就越高,那么就带来一个问题,硬件无法支撑庞大的数据计算和通讯。
这就涉及到算法的问题,而算法又和数学相关,所以说,要设计师出一个流畅的游戏就需要算法大师加入,要知道算法大师其实就是数学家,目前在地球上还找不出一个能够解决这种问题的数学大师。
在2040年,哈弗大学的一名研究生发现了解决这种问题的数学算法----立体高速算法,暴雪公司随即应用到游戏开发之中,花费了四年的时间推出了史诗级游戏《世界大战》。
游戏引擎SV1.0里面运用了很多的先进算法,可以说是数学的集合,这是方浩需要攻克的难题,所以,他陷入了数学中立体高速算法的学习。
“还好我的数学成绩好,要不然这个引擎基本没有可能开发出来!”拿出了223页的高速算法教程,在主神系统的辅助之中,方浩陷入了痛苦的学习中。
一个多月之后,方浩终于弄懂了游戏引擎SV1.0里面的数学问题,开始用C语言编写SV1.0引擎架构,一个月就这样过去了。
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