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升级了!
这道突然降临的金光和那股力量涌入全身的感觉,原来是升级后各项属性获得了提升。
体魄,源力,精神,力量,敏捷,智慧,这六项属性是《创世》的基石属性,王吒将之称作“六围属性”。
六围属性的每一项属性都会同时影响角色的多项战斗数值,譬如体魄影响角色的生命力,体力,身体抗性等等。
因此《创世》的角色面板又分为“属性面板”和“战斗面板”。
然而在神之游戏里,既没有属性面板,也没有战斗面板,似乎由于结合了现实的缘故,一切用数值表示的设定都被隐藏化处理了。
体现最为明显的就是“生命值”,在《创世》里无论是玩家还是魔兽都有生命值,即血条显示。
但在现实中,生命有时顽强得不可思议,有时却又脆弱得匪夷所思,因此在这场神之游戏里,死亡往往发生在一瞬之间,“掉血”和“回血”都是隐藏的,也许存在过程,却不再有数值显示。
这次升级也一样,在《创世》里,玩家升级时,六围属性会获得固定的数值上升,并且获得5点自由属性点供玩家自由分配。
但神之游戏里升级,六围属性的提升只给出了“↑”符号,没有明确表示具体提升了多少数值,同时也没有自由属性点,连自己此时的六围属性是多少都无从查询。
“属性提升是存在的,但数值被隐藏了,或者说根本就不存在固定数值。六围属性和战斗属性在神之游戏里也许就是一个随状态变化的变量,本来就不能用数值表示。”
王吒喃喃自语道:“人在饥饿时力量下降,愤怒时力量上升,力量随状态起伏变化,没有固定数值,这才是现实。升级后提升的应该是六围属性的波动范围,即上限跟下限,具体提升多少,也没有明确数值表示,看来只能靠自己摸索了。”
王吒思索着,伸手从哥布林的尸体上拔出阔斧,他尝试挥舞了一下斧头,眼睛微微亮了起来。
“斧头变轻了!”
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