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张宏彦脸色有些不太好看,但是却没有说出来。
叶乘风看着众人的脸色淡淡一笑,说道:“你们是不是认为我把你们招来只是为了做一款抄袭《反恐英雄》的游戏?”
“当然不是!”
“首先,《反恐英雄》是一款单机游戏,我们要做的是一款网络有戏,两者在这一点上有本质区别!”
“其次,故事剧情、图像画面、游戏模式、运动感、射击感等等各方面两者都不一样,何来过度借鉴之说?”
众人听了叶乘风的话,忍不住回头又看了一眼之前的会议记录,发现确如叶乘风所说,两款游戏看似相近,其实大有不同。
“我承认,《反恐英雄》这款游戏作为第一人称射击游戏来说,是很成功,很多人在说到这类射击游戏的时候,第一个反应都是这款游戏。”
“但是谁又敢说《反恐英雄》就是警匪第一人称射击游戏的开山之作?”
“这就好像横屏游戏模式很早就已经出现在街机上,可你们会认为《地下城与勇者》是在过度借鉴哪款街机游戏吗?”
“不会!”
“为什么?”
“因为《地下城与勇者》有明显的标识特征让它可以区别于原有的那些街机游戏。”
“而我请你们来,就是为了把《穿越战线》这款游戏做出与《反恐英雄》不一样的大型第一人称设计类网游。”
“假如你这样还转不过这个弯来,我只能说你或许真的不适合留在大风。”
游戏市场上,相同游戏模式不算抄袭这是约定俗称的规矩,比如说《红色警报》和《星际霸主》两款都是闻名遐迩的即时战略游戏,可是却没有人会认为他们相互抄袭。
同样的道理,也可以用在《穿越战线》和《反恐英雄》上。
《反恐英雄》的成功让很多人有了刻板影响,认为警匪第一人称射击游戏就是它的代名词,其实事实却并不是这样!
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