和少女对话没几句,画面另一侧就窜出个奇形怪状的赤红鳞甲怪物。
和像素画风不同的是,这头怪物的建模格外真实,细节栩栩如生,甚至能看清身上的每一寸鳞片,就像是从另一个3A游戏片场乱入进来的小怪兽。
周泽吐槽:“经费全花在怪物建模上了?地图就不能再细腻点么?”
这头怪物比少女体型大出五六倍有余,估摸着比现实中的犀牛要大多了,浑身附着细腻的赤色鳞片,身形有点像穿山甲,但却比穿山甲更加……怎么说呢?凶恶得多?
这怪物二话不说,扑上来就要抓住少女。
少女吓得急忙朝旁边闪躲,逃之前还不忘了把光团小精灵拉上,但光团小精灵没有实体,她抓了个空,周泽只能操纵角色主动跟上她。
“看来上次存档就是这头怪物杀了少女,如果我不给她治疗腿伤,她肯定躲不过刚才那一扑。”
周泽迅速将线索串联起来。
他不由在想,如果自己选了小妖精形态这时该怎么做?
小妖精可没办法给少女治疗腿伤,只能和怪物正面对抗……他是该操纵植物把怪物捆起来,还是能和怪物交流让它离开?
这头鳞甲怪物的奔跑速度并不快,在丛林地形连明显只是个普通人的少女都追不上,追了一段路就没再追了,驻足在某处盯着少女离开。
周泽猜测那片范围属于鳞甲怪物的领地,所以它才会攻击误入的少女,现在跑出领地范围了,怪物也不会贸然追出来……
但问题是,现在少女又身处在什么生物的领地?
屏幕跳出任务提示框。
【引领少女活下去。】
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