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第63章 奖励结算(1 / 2)

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【恭喜您通关单人生存剧本,标准奖励(goodending升级版)已到达】

【通关评级:A】

【经验值获得:300】

【代币获得:1200】

【根据您的通关评级,额外奖励已到达】

【您的角色暂未升级,目前经验值:400/800】

【您的体质未发生变化】

【您的潜能值未发生变化】

【您的体能未发生变化】

【该剧本无阵营通关奖励】

【该剧本无个人通关奖励】

相较于“多人对抗模式”,“单人生存模式”通关后的奖励种类是直接少了一半,经验值也没前者那么多,不过代币方面的收入倒还挺可观。

“这收益数据确实挺贴切难度的。”

客观评价刚才的剧本,难度系数的确是比之前的“逃生游戏”低了不少,虽然在某些地方确实需要玩家动点脑子,但也绝达不到烧脑的程度,像“揣测系统用意”这种行为完全就是因为曲竹考虑太多导致的,要换个普通玩家来玩这个本,十之八九会脑子都不过就跟着系统提示一次次重生轮回,就算在第三次重生时照备注所述开枪自尽,也不过只是达成了“男主角永远沉睡”的坏结局罢了,通关还是能通。

整个剧本设计的死亡点应该是在于玩家不能在除剧情杀以外的情节中死亡,如果上岛前被海水淹死,亦或是上岛后被雷电劈中死亡,估计算是通关失败了,当然,曲竹现在也没法去证实这一情况,不过就算真是如此,整个剧本的难度仍只能称得上简单,“游戏心态”能在很大程度上让玩家克服恐惧保持冷静,使之能从容应对这些力度并没有多强的威胁性事件。

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